Espace Public Numérique de la Haute-Lesse
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Horaire des EPN de la Haute-Lesse

Daverdisse

Deux locaux :

à Daverdisse (Centre Touristique)

à Haut-Fays (Maison Communale)

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Accès internet disponible au Centre Touristique de Daverdisse

aux heures d'ouverture du Centre (se renseigner au 084 31 51 92)

Cours personnalisés sur R-V

Tellin

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Wellin maison des associations, rue de Beauraing, 172

 

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tél. : 084/38 00 62  -  mail : Cette adresse email est protégée contre les robots des spammeurs, vous devez activer Javascript pour la voir.

epnwellinjimdo
le site des ressources de l'EPN de Wellin


Libin Quartier Latin (près du cimetière)

Tél EPN : 061/460038 ou CPAS : 061/655727 - mail : Cette adresse email est protégée contre les robots des spammeurs, vous devez activer Javascript pour la voir.

Accès libre [ voir le calendrier ]

Lundi de 10h à 13h 

Mardi de 10h à 13h

Jeudi de 16h à 17h30 

Vendredi de 9h30 à 11h30.

 Pour les vacances : l'accès l ibre

 Le lundi 3 et le mardi 4/04/17 de 10h à 13h.

L'EPN sera fermé  du 6/04  jusqu'au mardi 18/04/17 inclus.

Stage pour les enfants sur la Xbox du 10/04 au 14/04/17  avec le complexe spotif de Libin.

Formation sur rendez-vous:

Le vendredi après-midi.

Le Cercle des photographes amateurs:

Les réunions se feront les jeudis de 17h30 à 20h30.

Leurs photos sur actualités de Libin, le 10 et 11 décembre 2016, exposition photos  au Quartier Latin à Libin.

SENIORS 2.0 -Ateliers pour nos Séniors

Nouvelle année, bonnes résolutions : poursuivre la découverte des outils numériques,

en collaboration avec l’EPN et le Cercle des photographes, avec le soutenu du CPAS de

Libin et à partir de vos questions précises et pratiques. Un grand projet autour de l’image

se prépare également cela devrait vous plaire.

 

Ateliers : le Jeudi de 14h-16h au local EPN de Libin

30/03: Exposé par l’ASBL Clara sur « L’image du senior à travers les médias. »

Inscriptions : Magali: 061/ 46 00 38 libin@epn-haute–lesse.be Andreea : 061/ 21 50 80  Cette adresse email est protégée contre les robots des spammeurs, vous devez activer Javascript pour la voir. "

 

La généalogie :

Elle sera organisée un mardi de 13h30 à 16h00 en présence de Monsieur Barnich.

La prochaine séance sera  le mardi.

 

 


 

Journée du logiciel libre en province du Luxembourg

 

http://epn124.wixsite.com/lilux

lilux5.0 2017

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Depuis septembre 2016, des activités d’arts plastiques pour des jeunes de 14-18 ans sont organisées à la Maison des Associations grâce à une subvention obtenue par l’Espace Public Numérique (projet « EPN’WAL 2016). Les jeunes découvrent en alternance le « Street art » et la photographie numérique.

Le but des ateliers jeunes est de porter un regard sur le monde au sens large, développer une réflexion sur l’image en cette période d’hypercommunication, sensibiliser à une image juste et exprimer au mieux son ressenti. Les jeunes pratiquent différentes techniques en création photo (light painting, sténopé, collage, détournement) permettant d’aiguiser leur œil à la création visuelle, d’ouvrir leurs champs créatifs, d’amener un regard et titiller leur esprit critique. Les ateliers photos sont animés par Xavier Al Charif.

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Le 20 novembre les jeunes ont photographié Saint-Nicolas dans sa superbe tenue avec des enfants lors de la foire aux livres.

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Un exemple de création originale : le lightpainting

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L’atelier fait découvrir également le potentiel créateur des jeunes dans le cadre du Street Art.

Aurélie Dupont, bachelière régente en arts plastiques anime cet atelier avec comme objectif la création d’un graff collaboratif. Le but de l’atelier est de leur faire découvrir leur potentiel créateur dans le cadre du Street Art, afin de constituer un « Crew » (une collaboration entre graffeurs se revendiquant comme un groupe et signant comme tel). Ce « Crew » s’engagera dans une recherche artistique approfondie, après avoir acquis les bases, techniques et démarches découlant du Street Art. Les jeunes ont choisi d'appeler leur crew "the Amazing Duck".

Les jeunes présenteront leurs travaux et découvertes fin juin à la Maison des Associations. Vous pourrez suivre les informations sur cet événement via la page Facebook EPNWellin et sur le site communal. https://www.facebook.com/epnwellin/

Pour info, le projet « EPN’WAL 2016» est un appel à projets vers les EPN de Wallonie labellisés
L’objectif de cet appel à projets est de soutenir l’émergence d’initiatives créant une plus-value sociale par des usages numériques susceptibles de créer du lien social, renforcer l’inclusion, favoriser la participation citoyenne et encourager les pratiques collaboratives. https://www.digitalwallonia.be/epnwal2016/

Depuis l’ouverture de l’EPN en 2008, une douzaine de projets importants qui ont été proposés via le service communal EPN ont reçu la confiance des pouvoirs régionaux, fédéraux ou européens et ont été subsidiés. Le Réseau des EPN compte aujourd'hui 152 EPN actifs en Wallonie. Parmi ceux-ci, 34 sont lauréats pour l’appel à projet « EPN’WAL 2016 », dont celui de notre commune !

 

http://www.epndewallonie.be/place-aux-enfants :

"Place aux Enfants" est une journée ludique et pédagogique qui sensibilise à la citoyenneté les enfants de 8 à 12 ans. Cette année, elle aura lieu le samedi 16 octobre.
Ce jour-là, le monde des adultes s'ouvre à la curiosité insatiable des enfants. Des lieux habituellement inaccessibles les accueillent pour les emmener à la découverte de la réalité quotidienne des adultes dans leur quartier, dans leur commune, dans leur province, dans leur région...
Pendant toute la journée, les enfants découvrent les activités de la vie économique, politique, sociale, culturelle et sportive. Ils peuvent travailler avec des pompiers, des journalistes, des employés des services communaux, des bibliothécaires...

Cette opération est proposée aux communes et aux associations locales par les services provinciaux de la jeunesse et de la culture des provinces wallonnes, l'Association des Provinces wallonnes , la Commission Communautaire Française de la Région de Bruxelles-Capitale et la Ligue des Familles. Sa coordination est assurée par l'APW (Association des Provinces wallonnes).

Une belle opportunité pour les EPN de faire découvrir leur fonctionnement ou encore, d'aider les enfants à découvrir le fonctionnement de leur commune ou de leur association.

Lien : www.placeauxenfants.be

 

A Wellin, j'accueille chaque année quelques groupes d'enfants pour leur faire découvrir le métier d'animateur multimédia.

Nous avons commencé par un aperçu de ce métier.

 

Cette année, les enfants ont découvert le site https://studio.code.org/, qui héberge des cours consacrés à l'apprentissage de la programmation.

Toutes les informations sur place aux enfants à Welllin : http://epnwellin.jimdo.com/place-aux-enfants/

Et sur les outils pour découvrir les concepts fondamentaux de l'informatique : http://epnwellin.jimdo.com/sites-utiles-ateliers/programmer-coder/

Place aux enfants web

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affiche atelier jeune EPN -page001

animation jeunes explication

agenda animation jeunes 2016-2017

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Cette année, l'EPN propose 2 stages d'été destinés aux 9-12 ans.

  • En juillet, le désormais traditionnel (3e édition déjà) stage de programmation.
  • En août, un stage de sonorisation de BD et d'images.


Stage de programmation

stage codeNous utiliserons ''Scratch'', un outil amusant et facile pour apprendre à transformer nos idées en un jeu vidéo et le ''Makey Makey'' pour créer des bricolages électroniques.  Par de petites animations amusantes nous découvrirons le monde de la programmation et de l'informatique en général.

  • Date : 27 – 28 – 29 juillet
  • Horaire : de 9h à 16h
  • Prix : 15 euros pour les 3 jours
  • Places limitées ; chaque enfant dispose d'un ordinateur et du matériel
  • Repas : chaque enfant apporte ses collations et son repas de midi (tartines...)
  • Réservation : avant le 11 juillet

Renseignements & Inscriptions :

Animateur – Formateur : Pierre Lardinois
>  Tél : 0479 29 90 00
>  Local : EPN de Haut-Fays (à l'arrière de la Maison Communale)
>  Courriel : Cette adresse email est protégée contre les robots des spammeurs, vous devez activer Javascript pour la voir.


Stage de sonorisation de BD et d'images

stage sonAjout de bruitage, de dialogues enregistrés, de musique, d'ambiances sonores à des planches de bandes-dessinées et à des illustrations.

  • Date : 3 – 4 – 5 août 2016
  • Horaire : de 9h à 16h
  • Prix : 15 euros pour les 3 jours
  • Places limitées ; chaque enfant dispose d'un ordinateur et du matériel d'enregistrement
  • Repas : chaque enfant apporte ses collations et son repas de midi (tartines...)
  • Réservation : avant le 8 juillet

Renseignements & Inscriptions :

Animateurs  : Marie Hubart (Biblio) & Pierre Lardinois (EPN)
> Tél : 0479 29 90 00 (EPN) ou 061 53 01 91 (Biblio)
> Local : Maison Communale à Haut-Fays
> Courriel : Cette adresse email est protégée contre les robots des spammeurs, vous devez activer Javascript pour la voir. - Cette adresse email est protégée contre les robots des spammeurs, vous devez activer Javascript pour la voir.

 

Durant les vacances de printemps, 9 enfants ont réalisé des dessins à la manière de grands peintres : Mondrian, Braque, Arcimboldo, Monet, Picasso. Ils se sont inspirés de leurs oeuvres et utiliser le programme TuxPaint.

Ils apprennent à maitriser la souris et le clavier mais aussi à bien respecter quelques consignes pour bien utiliser l'ordinateur.

Il faut être calme et précis pour avoir un beau résultat !

Ils ont aussi utiliser les programmes libres Tux Typing, Tux Math et Tuxpaint.

Les programmes de tux : tuxpaint

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 Les enfants ont réalisé une mini-vidéo l'après-midi :

 

Stage "chasse aux oeufs" from epn Wellin on Vimeo.

 

Nous avons créé une variante du jeu Dr Maboul (The operation game) en utilisant le programme Scratch, un Makey-Makey, du matériel de récupération, quelques outils et un ordinateur.

Matériel nécessaire

 

a) informatique

  • Un ordinateur
  • Un makey-makey
  • Le programme Scratch (utilisable en ligne ou via une installation sur l'ordinateur)
  • Une imprimante

b) matériel de récupération

  • Un couvercle de boite en carton
  • Des petites coupelles de lait ou de crême à café vides et propres

c) fournitures de bureau

  • Des ciseaux
  • De la colle (en baton ou en ruban)
  • Du papier aluminium
  • Du papier collant
  • Un cutter

d) petit matériel de bricolage

  • Du fil de fer fin
  • Des pinces crocodile (fournies avec le makey-makey)

 

Création de la boite

On a recherché une image du futur opéré sur internet. Nous avons choisi un robot. Comme il avait l'air en bonne santé électronique, nous l'avons un peu transformé avec un programme de dessins pour lui donner un air un peu plus "en panne" (on ne dit pas "malade" pour un robot).  Puis on a imprimé l'image sur une feuille A4.

transformation robot

On a pris un couvercle d'une boite récupérée dans une grande surface du coin et on y a collé notre robot.

boite papier A4

Ensuite on a découpé au cutter les 4 trous , un pour chacun des bobos à opérer.

Les trous ont un diamètre équivalent au fond d'une petite coupelle de lait ou de crême :

coupelle lait

 

On a découpé des petites languettes de papier alu qu'on a disposé tout autour des trous, de chaque côté du couvecle.

Ensuite, on a collé des languettes un peu plus longues qui partent du trou vers les côtés de la boite, puis on a collé les coupelles avec du papier collant.

P1070147

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P1070149c

 

 

 Création de la pince

Pour la pince qui va nous servir à retirer les "organes" malades, on a utilsé une grande pince à épiler, que l'on trouve dans les malettes d'outils de bricolage.

On a entouré la pince d'un fin fil de fer.  On a attaché ce fil à une pince crocodile.

pince

Connexions au makey-makey

Pour chacune des bandes aluminium, on y a relié une pince crocodile vers l'une des 4 flèches du makey-makey :

  • l'antenne du robot avec la flèche du haut 
  • la machoire avec la flèche du bas
  • le ventre avec la flèche droite
  • le pied avec la flèche gauche

Quant à la pince, on a relié le fil de fer à la partie "terre" (earth) du makey makey. 

Le programme scratch

Pour le Dr Maboul original, c'était une ampoule rouge sur le nez du malade qui servait d'alarme quand on touchait les bords des trous.  Ici, nous avons utiliséun vrai écran de monitoring, réalisé avec Scratch.

On a chargé l'image du robot comme scène de fond, puis, on a créé 4 lutins (sprites) pour servir de lampe d'alarme.  Chaque lutin utilise le même script. Il faut juste modifier l'instruction "Quand ... pressée" pour que cela corresponde bien à la flèche.

P1070149b

(Cliquez sur l'image pour l'agrandir)

On démarre le programme en cliquant sur le drapeau vert et on peut commencer à opérer !

Et voici le résultat :

 

Vous aimez la photographie, les beaux paysages, les arbres...Alors cette information vous intéresse....

Participez à notre expo photo dans le cadre du Week-end des Paysages (édition 2015 l'arbre en musique)

logo tourisme

Le règlement de participation

expophoto2015

 

Les enfants du stage en informatique ont appris à utiliser l'appareil photo numérique.

groupe

Grâce au programme Photofiltre, les enfants transforment une photo réalisée en ombre chinoise. Les photos représentent un thème qu'ils ont choisi.

ombre

PhotoFiltre est un logiciel de retouche d’images très complet. Il permet d’effectuer des réglages simples ou avancés sur une image et de lui appliquer un large éventail de filtres. Son utilisation simple et intuitive offre une prise en main rapide. La barre d’outils, proposant l’accès aux filtres standards par simple clique de souris, lui donne un côté convivial.

spiderwick

Pour télécharger http://photofiltre.free.fr/download.htm et les ressources en ligne http://duson.perso.sfr.fr/Details/fiches_pf.html

Toutes les réalisations sur le site http://epnwellin.jimdo.com/photographies/photos-des-enfants/

DSCN4967

 

L'EPN de Daverdisse a organisé un stage d'informatique à destination des enfants pendant les congés de Noël 2014 (Voir l'affiche)

En 2 journées les enfants ont découvert les notions de base de la programmation informatique, de manière totalement ludique par le biais de plusieurs outils et animations.

"Tout le monde devrait apprendre comment programmer un ordinateur ... parce que ça vous apprend comment réfléchir." - Steve Jobs.

Pour débuter, nous avons fait de la programmation à l'ancienne, c'est à dire avec des cartes (mais pas perforées).  Les enfants ont été séparés en 2 groupes : les robots et les programmeurs.  Chaque programmeur(euse) devait créer un petit parcours d'obstacles pour son robot, avec un point de départ et un point d'arrivée. 

Puis, à l'aide d'une série de cartes, il(elle) devait définir le programme que le robot devrait exécuter pour effectuer le parcours.  Chaque carte correspond à une action :avancer d'un pas / reculer d'un pas / monter d'une marche / descendre d'une marche / se tourner à gauche / se tourner à droite.

Les cartes étaient alors assemblées dans l'ordre pour que le robot puisse les lire et effectuer son parcours.  C'est ainsi que les enfants ont découvert qu'un programme pouvait "bugger", et que, bien souvent, la solution correcte arrive au bout de quelques essais et erreurs. 

Programmeur-Robot

Il était temps de passer sur ordinateur.  Le site lightbot leur a permis alors d'appliquer exactement les mêmes principes avec un petit robot virtuel.  Lightbot leur a aussi permis de découvrir la notion de "procédure".

lightbot

stage-programmation

Ensuite, nous avons découvert l'outil Scratch, un programme amusant et facile à utiliser pour apprendre aux enfants à transformer leurs idées en un programme qui fonctionne.  En commençant simplement par faire déplacer un petit personnage, les enfants sont arrivés à créer un véritable petit jeu de labyrinthe.

 

 

Le lendemain, c'était au tour d'un appareil au nom étrange : le Makey-Makey.

Grâce a cette carte électronique reliée à l'ordinateur, nous avons, entre autres, créé des manettes de jeu avec des bananes, des carottes et de la plasticine, et nous avons fabriqué 2 pianos spéciaux : l'un fonctionnait avec les pieds, l'autre avec de l'eau.

makey-makey01

C'est fort peu musical, mais c'est l'intention qui compte ;-)

 

Pour terminer, nous avons aussi piloté un étrange petit robot roulant, à l'aide d'une tablette. Dans son pays (l'Espagne), il s'appelle Renacuajo... mais on ne lui a pas encore trouvé de nom en français...

bq-printbot-renacuajo

Photos

 

Ressources complémentaires

 

Scratch :

LightBot :

Makey Makey

Site officiel : http://www.makeymakey.com/
Fonctionne avec tout PC (Windows, Mac, Linux), des matériaux conducteurs (fruits, légumes, alu, ...)  et une bonne dose d'imagination.

Applications pour tablettes pour apprendre à programmer

Attention, certaines apps sont gratuites, d'autres payantes

  • Lightbot : disponible pour Apple / Android / Kindle / Windows / Web
  • Run Marco : disponible pour Apple / Android / Kindle / Web
  • Pocket Code : disponible pour Android
  • A.L.E.X. : disponible pour Apple /  Android
  • Hopscotch : disponible pour Apple

Jeux à 1 seul bouton

Un site (http://www.onebuttongames.com) recense les jeux où le joueur ne doit utiliser qu'un seul bouton (click souris ou touche clavier). 

  • Canabalt : espace
  • Nano Ninja : click souris
  • Physique Molle : barre d'espace

                              

 
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